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12 novembre 2026

Hold and Win : comment fonctionnent les pièces qui restent figées

Le Hold and Win figure parmi les fonctions les plus répandues des machines à sous récentes, et plusieurs dice slots du catalogue l'ont adopté sous un autre nom. Son principe tient en peu de mots : certains symboles, le plus souvent des pièces, restent figés sur la grille pendant que les cases libres tournent à nouveau, et chaque nouvelle arrivée relance un compte à rebours.

À l'écran, tout paraît limpide. Les questions arrivent quand on ouvre le tableau des gains du jeu : combien de symboles faut-il pour déclencher la fonction, que valent les pièces à votre mise, comment se décroche le Grand ? Ce guide reprend la mécanique pas à pas, calcule un tour complet et fait le tri entre ce que la fonction change vraiment et ce qu'on lui prête à tort.

Ce que cache la machine à sous Hold and Win

Le Hold and Win n'est pas une famille de jeux à part entière, mais une fonction greffée sur une machine à sous ordinaire. Le nom se traduit par « garder et gagner » : on garde des symboles, et le gain naît de leur accumulation plutôt que des lignes de paiement.

Le déclenchement change selon les jeux. Sur les grilles de cinq rouleaux, il faut souvent six symboles spéciaux sur un même tour. Sur les grilles de trois rouleaux de TaDa Gaming, une pièce sur chacun des trois rouleaux suffit. Interrogé en janvier 2025, un producteur du studio Evoplay situait la taille habituelle des grilles entre 15 et 20 positions.

Parmi les dice slots du catalogue, la fonction se reconnaît au premier coup d'œil : des pièces qui affichent un montant ou un multiplicateur, un compteur de relances au-dessus de la grille, et souvent quatre symboles baptisés Mini, Minor, Major et Grand.

Le déroulé d'un Hold and Win de la première pièce à la dernière relance

Une fois la fonction lancée, la grille change de visage. Les symboles déclencheurs restent en place, les autres disparaissent, et seuls des symboles spéciaux peuvent encore tomber dans les cases libres. Ces relances appartiennent à la fonction : elles ne coûtent aucune mise supplémentaire.

Le compteur démarre le plus souvent à trois. Une relance sans nouveau symbole le fait baisser d'un cran ; un symbole qui se pose le ramène à trois et se fige à son tour. La séquence se termine de deux façons : le compteur tombe à zéro, ou la dernière case libre se remplit.

Le jeu additionne alors les valeurs visibles et verse le total. Qu'elles s'affichent en euros ou en multiples de la mise, ces valeurs suivent toujours le montant engagé : une pièce à 5× vaut 5 € pour une mise de 1 €, et 50 centimes pour une mise de 10 centimes.

Un tour complet en huit relances

Prenons un exemple fictif sur une grille de quinze cases, avec une mise de 20 centimes. Six pièces déclenchent la fonction, et leurs valeurs cumulées représentent 13 fois la mise.

  • Première relance : aucune pièce, le compteur passe à 2.
  • Deuxième relance : une pièce de 2× se pose, le compteur revient à 3.
  • Troisième et quatrième relances : rien, le compteur descend à 1.
  • Cinquième relance : un symbole Mini, à 15×, se fige et le compteur repart à 3.
  • Trois relances vides plus tard, le compteur atteint 0 et la séquence s'arrête.

Bilan : huit symboles sur quinze cases, et 13 + 2 + 15 = 30 fois la mise, soit 6 €. Une grille à moitié vide peut donc rapporter davantage qu'attendu grâce à un seul symbole de palier, tandis qu'une grille presque pleine rapporte peu si ses pièces sont faibles. C'est la valeur des symboles qui compte, bien plus que leur nombre.

Les quatre paliers fixes d'un jeu Hold and Win

Beaucoup de jeux à pièces glissent parmi elles des symboles de palier. Ils portent presque toujours les mêmes noms, par ordre croissant : Mini, Minor, Major et Grand. Sur Fortune Coins Unlimited Fortune Dice, de TaDa Gaming, ces paliers valent 15, 25, 100 et 1 000 fois la mise, une échelle que le studio reprend sur ses autres jeux à pièces.

Sur bien des titres, le Grand ne tombe pas comme un symbole ordinaire : il récompense la grille entièrement remplie. Les jeux à pièces de TaDa du catalogue le rangent au contraire parmi les symboles de palier, qui peuvent se poser à côté des pièces pendant les relances.

Ces paliers sont fixes : leur montant dépend de la mise et ne grossit pas avec le temps. Un Grand à 1 000 fois la mise représente 200 € pour 20 centimes misés, et 2 000 € pour 2 € misés. Changer de mise modifie donc la valeur en euros de chaque palier, jamais les multiples inscrits dans les règles. Un Grand de 2 000 € dépasse d'ailleurs le retrait instantané limité à 1 000 € par jour : dans ce cas, la totalité du gain est versée par virement classique.

Rien à voir avec une cagnotte alimentée par les mises, dont le compteur monte au fil des parties jouées tant que personne ne la remporte. Une cagnotte de ce type change de montant d'une heure à l'autre ; un palier fixe, lui, se lit directement dans les règles du jeu.

Hold & Spin ou Lock & Respin : un même principe sous d'autres noms

Chaque studio baptise la fonction à sa façon : Hold and Win, Hold & Spin, Hold the Jackpot, ou Lock & Respin chez TaDa Gaming. L'idée vient des salles de jeux terrestres. Aristocrat a conçu le Hold & Spin pour sa machine Lightning Link, lancée au milieu des années 2010 avec quatre niveaux, du Mini au Grand, avant que la formule ne s'installe en ligne.

Autour de ce socle, les studios greffent leurs propres rouages : des multiplicateurs qui gonflent une case, des symboles dont la valeur évolue pendant la séquence, ou une grille qui s'agrandit. Trois de ces rouages se retrouvent sur Joker Coins Unlimited Fortune Dice. Un collecteur posé sur le rouleau central additionne les pièces visibles, un multiplicateur peut se fixer sur certaines cases jusqu'au terme de la séquence, et la zone Unlimited Fortune démarre sur deux rangées avant de s'étendre.

Certaines variantes ont un prix. Sur ce même jeu, une option de mise ajoute 50 % au montant de chaque tour pour dédoubler le collecteur : le tour à 1 € coûte alors 1,50 €, et cent tours reviennent à 150 € au lieu de 100 €. Le gain possible change, la dépense aussi, et c'est cette seconde ligne qu'il vaut mieux regarder en premier. Selon le producteur d'Evoplay déjà cité, la fonction peut en outre cohabiter avec d'autres modes de jeu aux règles distinctes, ce qui explique que deux titres « Hold and Win » se jouent parfois très différemment.

Une famille voisine fonctionne autrement : le Collect. Sur Money Stacks Dice, de Pragmatic Play, un symbole Collect posé sur le premier ou le dernier rouleau ramasse d'un coup toutes les valeurs visibles. Il n'y a ni compteur ni relances : le sort se règle en un seul tour. À l'écran, les deux mécaniques se ressemblent ; leur rythme n'a rien de commun.

Grille presque pleine : le Grand est-il vraiment proche ?

Quand il ne manque qu'une case, le remplissage semble à portée de main. C'est pourtant l'étape la moins probable. Chaque relance est tirée au hasard, indépendamment des précédentes, et le jeu ne « doit » rien à personne.

Un modèle simplifié suffit à le montrer. Supposons qu'à chaque relance, une case vide ait 2 chances sur 100 de recevoir une pièce ; ce chiffre est fictif, car aucun studio ne publie ses probabilités case par case. Avec neuf cases libres, au moins une pièce arrive au cours de trois relances dans 42 % des cas, ce qui relance le compteur. Avec une seule case libre, la probabilité de la remplir avant la fin du compteur tombe à 5,9 %.

Les jeux eux-mêmes montrent l'ampleur de la tâche. Dans Joker Coins Unlimited Fortune Dice, la zone Unlimited Fortune s'ouvre sur une grille de 3×2 et réclame dix symboles posés pour atteindre sa taille complète, chaque nouvelle arrivée devant survenir avant que le compteur ne retombe à zéro.

Plus la grille se garnit, moins il reste de cases capables de relancer le compteur : la séquence s'essouffle d'elle-même. Les guides qui présentent la grille complète comme le but ultime ont raison sur le montant en jeu, pas sur la fréquence à laquelle il tombe.

Le Hold and Win améliore-t-il le rendement d'un jeu ?

Non. Les gains de la fonction font déjà partie du rendement théorique d'un jeu, calculé sur l'ensemble des tours, relances comprises. Une fonction spectaculaire ne rend pas un jeu plus généreux : elle répartit autrement ce qu'il redistribue.

Plusieurs guides en ligne présentent pourtant le Hold and Win comme la fonction qui donnerait les plus belles espérances de gain, ou affirment qu'il se déclenche plus souvent que les autres tours spéciaux. Aucune règle générale ne permet de l'affirmer : la fréquence de déclenchement et le poids de la fonction dans le rendement varient selon les titres, et seules les règles affichées dans le jeu font foi.

Ce qui revient souvent, en revanche, c'est l'irrégularité. Quand une bonne part du résultat passe par une fonction qui se déclenche rarement, une session alterne de longues séries de tours ordinaires et quelques séquences qui pèsent lourd, qu'elles tournent bien ou mal.

Jouer à un Hold and Win en ligne : trois réflexes

Ouvrez d'abord le panneau des règles pour connaître le seuil de déclenchement, la valeur des pièces et celle des paliers au montant que vous pensez miser. Essayez ensuite le jeu en démo quand elle est proposée, pour voir à quel rythme la fonction se présente. Enfin, arrêtez le montant de votre séance avant le premier tour : à force d'attendre une séquence de relances, on joue vite plus longtemps que prévu.

Fortune Coins, Joker Coins et les autres jeux à pièces se lancent sur Dragon Casino, le casino belge en ligne sous licence B+3817, où chaque jeu affiche ses règles avant la première mise. La fonction peut animer une partie, elle ne garantit jamais un gain.